关于这款游戏
骨实验室
你被判死刑,你是一个逃避命运的弃儿。发现进入地下隐蔽研究设施的通道。一系列令人兴奋的实验和发现等着你。通往真理的道路被称为虚无。
物理学的核心
Bonworks的真实物理系统得到了全面的改进和完善。以稳定的信心与游戏世界互动。
VR内脏战斗
使用各种远程、近战和奇幻的物理武器,用你可以使用的所有武器库与敌人作战。
做你想成为的人。
自定义图像导入允许您随心所欲地播放并匹配身体统计数据。
分层叙事
在Mythos镇发现地下实验室后,您将可以访问各种各样的游戏场地,包括竞技场、障碍训练场、战术测试、沙箱、实验模型和用户生成的关卡。收集这些地方的物品、肖像和线索,让你进入神秘的故事。
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版本更新
补丁说明 – 补丁 4玩家装备改进
- 优化手势,增加部分姿势的动作范围
- 增加了颈部、上臂、下臂和大腿的物理扭动
- 杠杆、锁扣和操纵杆的交互经过抛光
- 增加肩部姿势以加强瞄准并精益射击物理
- 移动时交互经过打磨以消除爆音
- 球员稳定下来,以承受更大的力量
- 传送精炼
- 枪支后坐力得到改善
- 缓慢的化身移动速度稍快
- 覆盖效果大大改善
- 蹲伏时的运动能力得到改善
- 当手在表面滑动时添加音效
- 显著优化性能
- 为使玩家装备与 NPC 更加可分离而进行了大量内部准备
重做
- 区域 –
使用新的区域系统/工具(包括区域链接、触发器/事件和其他基于区域的组件)进行完全重建。
- 骨髓实体 –
所有刚体都迁移到 Marrow Entity 系统,以便跟踪新区域以及内部状态持久性/重置和池化、关节跟踪
- 图层 –
整合和优化,优化碰撞矩阵,针对不同用例的专用触发层。添加了装置的概念。
- 损坏量 –
重建以与健康系统、NPC 和可破坏物体保持一致。
- 音频和混音 –
所有音频源都迁移到使用动态池和生成接口,混音器移至骨髓。
- 可生成的道具 –
优化艺术作品、重组层次结构、添加 LOD、进行各种调整、修复比例。
- LOD –
静态/环境艺术品 LOD 工作和调整以获得最佳性能并减少视觉弹出。
- 粒子特效 –
优化和一些重新设计。
- 可供性 –
大多数关卡都得到了改进,包括灯光变化、物体放置、材料交换、雾量调整、颜色变化、视线和音效改进。
使用 Voidlogic 重新制作电子谜题 - 游戏控制逻辑
重新制作
- 对象可破坏
和碎片
- 触发事件
重新设计为区域
- 各种用户体验
设计规范化(例如:按钮大小)
- 邂逅 –
在大多数层面上进行了调整、重新设计和优化。
- 遭遇生成器组
- 生成 AI 设置 – 漫游、基础配置、样条漫游、区域漫游
- 产生仇恨
- 区域攻击
- 代理链接装饰器
- 全国人民代表大会
- 重新设计了池化/休眠/艺术剔除的生命周期
- 层次结构重做和错误修复
- EntityPoseDecorator 用于在生成时摆放 NPC 姿势
- 所有导航均得到改进
Bug修复
- 修复了战利品表偏离的问题
- 重生传送点已修复并调整
- 修复了武器教程高亮显示的问题
- 已修复板条箱引用问题
- 遮挡剔除修复
- 已修复双重生成对象
- 已修复 UI 对齐问题
- 修复整个游戏的碰撞器问题
- 修复了游戏范围内超出范围的物体
- 修复了许多纹理错误
- 已修复许多光探测器问题
- 箱式手柄错误修复和交互清理
- 枪管握把错误修复和交互清理
- 排行榜 UI 过滤错误修复
- 固定坐姿时的旋转漂移
- 兔子跳跃重置已修复
调整
- 部分关卡略作调整,以改善用户体验或进行优化
- 为某些可生成物添加了可破坏性
- 扭蛋球现在可以被破坏
- 环境接缝减少
- 调整环境布局,防止玩家卡住
- 材料修正
- 调整音乐播放,包括位置和时间
- 梯子换成了升降机
- 竞技场玩法优化与调整
- 武器选择和放置调整
- 重新配置弹药数量
- 修复了各个层面缺失的碰撞器
- 错误分配的物理材料和冲击特性
- 已修复各个级别的区域连接问题
- 修复了各个级别的遮挡烘焙问题
- 修复了各个级别的光照烘焙问题
- 伤害量现在表现一致
- 增加了扭蛋机或更快的终局收集
- 添加了板条箱描述
渲染和优化
- 添加了着色器预热
- 灯光烘焙的视觉效果得到改善,整个游戏的性能得到优化
- 添加了基于光照贴图的烘焙反射遮挡
- 雾的视觉效果得到改善,性能得到优化
- 静态批处理改进
- 纹理流缓存大小增加
- 内存使用优化
- 存储使用优化
- 材料使用优化
- 音频片段加载优化
- 优化效果不佳的网格(WIP)
- 按级别合并使用过的资产
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