《骨骼实验室》BONELAB

关于这款游戏

《骨骼实验室》BONELAB
骨实验室
你被判死刑,你是一个逃避命运的弃儿。发现进入地下隐蔽研究设施的通道。一系列令人兴奋的实验和发现等着你。通往真理的道路被称为虚无。
物理学的核心
Bonworks的真实物理系统得到了全面的改进和完善。以稳定的信心与游戏世界互动。
VR内脏战斗
使用各种远程、近战和奇幻的物理武器,用你可以使用的所有武器库与敌人作战。
做你想成为的人。
自定义图像导入允许您随心所欲地播放并匹配身体统计数据。
分层叙事
在Mythos镇发现地下实验室后,您将可以访问各种各样的游戏场地,包括竞技场、障碍训练场、战术测试、沙箱、实验模型和用户生成的关卡。收集这些地方的物品、肖像和线索,让你进入神秘的故事。
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版本更新

补丁说明 – 补丁 4玩家装备改进

  • 优化手势,增加部分姿势的动作范围
  • 增加了颈部、上臂、下臂和大腿的物理扭动
  • 杠杆、锁扣和操纵杆的交互经过抛光
  • 增加肩部姿势以加强瞄准并精益射击物理
  • 移动时交互经过打磨以消除爆音
  • 球员稳定下来,以承受更大的力量
  • 传送精炼
  • 枪支后坐力得到改善
  • 缓慢的化身移动速度稍快
  • 覆盖效果大大改善
  • 蹲伏时的运动能力得到改善
  • 当手在表面滑动时添加音效
  • 显著优化性能
  • 为使玩家装备与 NPC 更加可分离而进行了大量内部准备

重做

  • 区域 –

    使用新的区域系统/工具(包括区域链接、触发器/事件和其他基于区域的组件)进行完全重建。

  • 骨髓实体 –

    所有刚体都迁移到 Marrow Entity 系统,以便跟踪新区域以及内部状态持久性/重置和池化、关节跟踪

  • 图层 –

    整合和优化,优化碰撞矩阵,针对不同用例的专用触发层。添加了装置的概念。

  • 损坏量 –

    重建以与健康系统、NPC 和可破坏物体保持一致。

  • 音频和混音 –

    所有音频源都迁移到使用动态池和生成接口,混音器移至骨髓。

  • 可生成的道具 –

    优化艺术作品、重组层次结构、添加 LOD、进行各种调整、修复比例。

  • LOD –

    静态/环境艺术品 LOD 工作和调整以获得最佳性能并减少视觉弹出。

  • 粒子特效 –

    优化和一些重新设计。

  • 可供性 –

    大多数关卡都得到了改进,包括灯光变化、物体放置、材料交换、雾量调整、颜色变化、视线和音效改进。
    使用 Voidlogic 重新制作电子谜题

  • 游戏控制逻辑

    重新制作

  • 对象可破坏

    和碎片

  • 触发事件

    重新设计为区域

  • 各种用户体验

    设计规范化(例如:按钮大小)

  • 邂逅 –

    在大多数层面上进行了调整、重新设计和优化。

  • 遭遇生成器组
    1. 生成 AI 设置 – 漫游、基础配置、样条漫游、区域漫游
    2. 产生仇恨
    3. 区域攻击
    4. 代理链接装饰器
  • 全国人民代表大会
    1. 重新设计了池化/休眠/艺术剔除的生命周期
    2. 层次结构重做和错误修复
    3. EntityPoseDecorator 用于在生成时摆放 NPC 姿势
    4. 所有导航均得到改进

Bug修复

  • 修复了战利品表偏离的问题
  • 重生传送点已修复并调整
  • 修复了武器教程高亮显示的问题
  • 已修复板条箱引用问题
  • 遮挡剔除修复
  • 已修复双重生成对象
  • 已修复 UI 对齐问题
  • 修复整个游戏的碰撞器问题
  • 修复了游戏范围内超出范围的物体
  • 修复了许多纹理错误
  • 已修复许多光探测器问题
  • 箱式手柄错误修复和交互清理
  • 枪管握把错误修复和交互清理
  • 排行榜 UI 过滤错误修复
  • 固定坐姿时的旋转漂移
  • 兔子跳跃重置已修复

调整

  • 部分关卡略作调整,以改善用户体验或进行优化
  • 为某些可生成物添加了可破坏性
  • 扭蛋球现在可以被破坏
  • 环境接缝减少
  • 调整环境布局,防止玩家卡住
  • 材料修正
  • 调整音乐播放,包括位置和时间
  • 梯子换成了升降机
  • 竞技场玩法优化与调整
  • 武器选择和放置调整
  • 重新配置弹药数量
  • 修复了各个层面缺失的碰撞器
  • 错误分配的物理材料和冲击特性
  • 已修复各个级别的区域连接问题
  • 修复了各个级别的遮挡烘焙问题
  • 修复了各个级别的光照烘焙问题
  • 伤害量现在表现一致
  • 增加了扭蛋机或更快的终局收集
  • 添加了板条箱描述

渲染和优化

  • 添加了着色器预热
  • 灯光烘焙的视觉效果得到改善,整个游戏的性能得到优化
  • 添加了基于光照贴图的烘焙反射遮挡
  • 雾的视觉效果得到改善,性能得到优化
  • 静态批处理改进
  • 纹理流缓存大小增加
  • 内存使用优化
  • 存储使用优化
  • 材料使用优化
  • 音频片段加载优化
  • 优化效果不佳的网格(WIP)
  • 按级别合并使用过的资产
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