关于这款游戏
击剑一直是一项传统的西方贵族利基运动,因为它的设备和训练成本昂贵。但最近,一个虚拟现实击剑训练系统Fencer上线,帮助击剑爱好者在虚拟现实中练习剑。
VR击剑训练系统围栏,旨在帮助新玩家学习击剑运动,该训练系统遵循国际击剑联合会的规则。击剑爱好者可以连接到Oculus Quest,在现实中使用真正的击剑控制器,在虚拟训练系统中获得相应的交互式训练反馈,提高击剑学习的战略判断和敏捷性。
在围栏训练系统中,用户使用与击剑决斗中相同的实际剑重,这可以帮助击剑运动员发展正确的“肌肉记忆和运动技能”。
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版本更新
一般(主要)变化:
更新着色器系统。
添加新的玩家武器行为-物理
重新设计的模型及其物理模型(4个会话)
项目中的物理发生了变化,所有培训都针对新物理进行了优化
更改物理按钮的行为,删除关键错误
已创建新控件–滑块
用于创建和编辑节奏训练图的外部工具
已经创建了一个灵活的系统来加载节奏训练卡。
添加了许多新动画
一般(次要)变化:
新照明
重新设计的记录存储系统
在用户界面上添加新的附加组件(滚动标题、修改的进度条和其他小型用户体验)
单击中点时添加弹出窗口。
许多练习都有一个新的用户界面,告诉用户精度、速度等。
增加了在某些练习中移动项目的能力
锻炼更新:
-目标
更改(从头开始重写)难度系统
更改(从头开始重写)计分和命中登记系统
此锻炼的游戏玩法和难度系统发生了变化。
添加了玩家调整目标位置的功能
-保护 6
修复了工作中的关键滞后
在此特定锻炼中排行榜存储系统的变化
-人体模型 (favero)
更改(从头开始重写)评分系统
训练中的游戏玩法变化(现在没有计时器+其他小变化)
添加了调整目标高度给玩家的功能
-动画
添加锻炼
添加了一个新实体 – 人体模型上的点和刀片上的区域
添加了新的计时器
– 与教练战斗:
AI基础骨架创建
已经创建了一个预测球员罢工的系统
已经创建了一个系统来确定攻击的可能性(目前尚未实施)
已经创建了一个灵活的移动和保持距离系统
创建初步移动和闪避动画
-水果忍者
为他们创建轨道和地图
更改(从头开始重写)生成系统
更改(从头开始重写)难度系统
更改(从头开始重写)评分系统
添加了一个系统,可以提前告诉玩家目标的位置(带有程序动画、体积的光锥)。
更改(从头开始重写)发射水果的大炮代码。 现在系统计算出射到地图上指定高度的速度。
– 位剑:
为他们创建轨道和地图
更改(从头开始重写)难度系统
更改(从头开始重写)评分系统
使用新 UI 创建曲目选择系统
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