《VR击剑训练系统》Fencer VR

关于这款游戏

击剑一直是一项传统的西方贵族利基运动,因为它的设备和训练成本昂贵。但最近,一个虚拟现实击剑训练系统Fencer上线,帮助击剑爱好者在虚拟现实中练习剑。
VR击剑训练系统围栏,旨在帮助新玩家学习击剑运动,该训练系统遵循国际击剑联合会的规则。击剑爱好者可以连接到Oculus Quest,在现实中使用真正的击剑控制器,在虚拟训练系统中获得相应的交互式训练反馈,提高击剑学习的战略判断和敏捷性。
在围栏训练系统中,用户使用与击剑决斗中相同的实际剑重,这可以帮助击剑运动员发展正确的“肌肉记忆和运动技能”。

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版本更新

一般(主要)变化:
更新着色器系统。
添加新的玩家武器行为-物理
重新设计的模型及其物理模型(4个会话)
项目中的物理发生了变化,所有培训都针对新物理进行了优化
更改物理按钮的行为,删除关键错误
已创建新控件–滑块
用于创建和编辑节奏训练图的外部工具
已经创建了一个灵活的系统来加载节奏训练卡。
添加了许多新动画

 

一般(次要)变化:
新照明
重新设计的记录存储系统
在用户界面上添加新的附加组件(滚动标题、修改的进度条和其他小型用户体验)
单击中点时添加弹出窗口。
许多练习都有一个新的用户界面,告诉用户精度、速度等。
增加了在某些练习中移动项目的能力

 

锻炼更新:

-目标

更改(从头开始重写)难度系统

更改(从头开始重写)计分和命中登记系统

此锻炼的游戏玩法和难度系统发生了变化。

添加了玩家调整目标位置的功能

 

-保护 6

修复了工作中的关键滞后

在此特定锻炼中排行榜存储系统的变化

 

-人体模型 (favero)

更改(从头开始重写)评分系统

训练中的游戏玩法变化(现在没有计时器+其他小变化)

添加了调整目标高度给玩家的功能

 

-动画

添加锻炼

添加了一个新实体 – 人体模型上的点和刀片上的区域

添加了新的计时器

 

– 与教练战斗:

AI基础骨架创建

已经创建了一个预测球员罢工的系统

已经创建了一个系统来确定攻击的可能性(目前尚未实施)

已经创建了一个灵活的移动和保持距离系统

创建初步移动和闪避动画

 

-水果忍者

为他们创建轨道和地图

更改(从头开始重写)生成系统

更改(从头开始重写)难度系统

更改(从头开始重写)评分系统

添加了一个系统,可以提前告诉玩家目标的位置(带有程序动画、体积的光锥)。

更改(从头开始重写)发射水果的大炮代码。 现在系统计算出射到地图上指定高度的速度。

 

– 位剑:

为他们创建轨道和地图

更改(从头开始重写)难度系统

更改(从头开始重写)评分系统

使用新 UI 创建曲目选择系统

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